Borderlands. Diablo + Shooter + CelShading = Incomplete WIN
Son las 3 de la mañana y me encuentro matando Skags afuera de Fyrestone una vez mas, a veces puede ser un poco repetitivo, lo acepto, a veces puede ser un poco parecido a la ultima vez que lo hice, pero sin embargo Borderlands posee esa cualidad que Diablo poseia antes que el para hacer disfrutable una tarea repetitiva por un numero indefinido de veces.
Es un juego que artistica y graficamente es incuestionable ya que su estilo es logrado y creible en un 100%. Si buscas realismos Borderlands no es para ti.
Como shooter, Borderlands esta pulido como los mejores y no hay ningun impedimento ni alteracion en la mecanica basica que impidera que alguien que ya gusta de este genero disfrute automaticamente este videojuego. Hay una variedad de armas bastante considerable lo que mantiene fresca la mecanica, y todas las armas estan mas o menos balanceadas, entonces cuando te aburres de disparar con escopeta a quemarropa, puedes cambiar a un rifle sniper y disparar a la distancia en practicamente las mismas situaciones. Sin embargo usar una misma arma te permite desarrollar experiencia con ella, con lo que mejoras habilidades como la precision y el daño realizado.
Al empezar el juego tienes la opcion de elegir una clase entre 4 que determinara las habilidades que el personaje puede desarrollar asi como el poder especial de cada una que es tambien mejorable con la experiencia. Esto se combina con la capacidad multiplayer del juego a traves de la cual las 4 clases de personaje pueden juntarse y cooperar en un juego mas balanceado e interesante.
¿Por que se compara este juego con Diablo? Para empezar este shooter tiene elementos RPG como lo son la adquisicion de experiencia y desarrollo de habilidades, pero mas alla de eso tambien esta la de la generacion de armas, escudos y grandas al azar. Esto en esencia permite hacerte creer que tu arma es unica y que nadie mas la tiene en el mundo, o al menos algo cercano ya que de acuerdo a los desarrolladores el sistema permite hasta 3 millones posibles de combinaciones de armas.
Es aqui donde considero que el juego que trata de precerse a Diablo, debio esforzarse por parecerse un poco mas a Diablo, en vez de quedarse en el camino. En diablo habia armas legendarias y sets. Estas son el objeto de deseo de todos los que juegan, sin embargo Borderlands no tiene un equivalente. Tiene armas y escudos “super premium” pero nada que lleve una etiqueta de “lo mejor” que a veces sirve para darte un objetivo especifico.
De la misma manera la historia en realidad parece acelerada y aunque hay personajes muy memorables, la falta de profundidad los vuelve superficiales.
Sigo amando a Borderlands. Es curioso como en su contenido descargable nuevamente acaban pareciendose a diablo, pero de forma incompleta. Al traer nuevas misiones, pero no nuevas clases. Con nuevas clases hubiera sido sumamente agradable, pero sin ellas se quedan cortos en traer cosas realmente nuevas a la mesa.(Aunque matar zombies no deja de ser genial).
